
Si está buscando una forma innovadora de crear potentes aplicaciones 3D, debería considerar aprovechar WebGL en SAP BTP. WebGL, o Biblioteca de gráficos web, es una API de JavaScript que permite a los desarrolladores crear gráficos, animaciones y juegos 3D interactivos para la web. En esta publicación, analizaremos qué es WebGL, cómo funciona en SAP BTP y qué necesita saber para comenzar.
Recientemente tuve la oportunidad de construir una aplicación de BabylonJS en SAP BTP. La experiencia fue a la vez emocionante y desafiante. El desafío se debió principalmente al hecho de que hay muy pocos recursos disponibles para comenzar con BabylonJS en SAP BTP.
Si bien WebGL es una tecnología poderosa para crear animaciones y gráficos 3D interactivos en un navegador web, también presenta algunos desafíos que los desarrolladores pueden enfrentar. Aquí están algunos ejemplos:
A pesar de estos desafíos, WebGL sigue siendo una herramienta poderosa para crear aplicaciones basadas en web atractivas e interactivas. Con una cuidadosa planificación, optimización y pruebas, los desarrolladores pueden crear aplicaciones de alta calidad que aprovechan las capacidades de los navegadores web modernos.
El gran tamaño de los modelos 3D supondría un desafío para mantener y administrar los datos de la aplicación. Hemos utilizado el servicio de almacenamiento de objetos en SAP BTP para almacenar estos objetos grandes y mantener las referencias en la base de datos.
Arquitectura en SAP BTP
Hemos usado ReactJS con Componentes web UI5 para React para la construcción de la interfaz. Junto con los paquetes de reacción que necesitaríamos,
BabylonJS es un potente y popular motor de juegos en 3D basado en JavaScript que permite a los desarrolladores crear sorprendentes juegos en 3D y aplicaciones interactivas. Aquí hay una guía para comenzar con BabylonJS:
<script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
<canvas id="renderCanvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {size: 1}, scene);
Esto crea una malla de caja y la agrega a la escena.
var material = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(1, 0, 0); // red
box.material = material;
Esto establece el material de la caja en un color rojo.
runRenderLoop()
método, que renderizará continuamente la escena a la velocidad de fotogramas deseada:engine.runRenderLoop(function() { scene.render(); });
¡Y eso es! Ahora debería tener una escena 3D básica con una malla de caja renderizada en el lienzo.
Con babylonjs-hook, los pasos 2, 3, 4 y 7 se empaquetan juntos y se exponen como un componente React que se puede consumir directamente en la aplicación ReactJS.
Este es solo un ejemplo muy básico, y hay mucho más que puede hacer con BabylonJS, incluida la adición de luces, cámaras, texturas y mallas más complejas. Consulte la documentación oficial y los ejemplos en https://doc.babylonjs.com/ aprender más.
Toda la aplicación se puede empaquetar en un MTAR o se puede configurar a través de manifest.yml como una aplicación static_buildpack e implementarse en el tiempo de ejecución de CF en SAP BTP
En conclusión, WebGL es una herramienta potente que permite a los desarrolladores crear aplicaciones 3D potentes e interactivas de forma rápida y sencilla. Aprovechar WebGL en SAP BTP permite a los desarrolladores crear e implementar sus aplicaciones con facilidad y aprovechar las mismas herramientas e infraestructura. Con los conocimientos adecuados, puede comenzar rápidamente a crear sus propias aplicaciones 3D en SAP BTP.
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